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FPSにおいての役割分担

FPSにおいての役割分担

クラン戦において、役割分担というのは勝負を左右するほどの
重要性を持っていると私は思っていています
試合において、キルを取っているから強いというのは間違いで
そのキルはどのような過程から生まれたのか?ということが大事
この役割分担の意味を理解した上で分担しなければ強くなれないです

個々の役割
アタッカー
一般的にアッカーはAIMが強いとか、勢いがあるからとか
そういった理由でやる人がいますが、それは間違いです
アタッカーは、必ず1人をキルする、または1人をキル出来る可能性が高い
故にHS率が高い人や、1人1殺が得意な人がやるポジションになります
アタッカーに必要な素質は、前回のアタックで相手の配置を見て
次のラウンドの配置を予想出来る人がやるべきポジション
つまり、決め撃ちが得意な人がやる役割になる

バックアップ
バックアップは基本的に悪い言い方をすればハイエナが得意な人が向いている
アタッカーの戦闘で、相手がどのポジションにいるかを予想してカバーをする
そして、射撃のHIT率が高い人がやるべき役割となる、つまりとり逃さないということ
このバックアップをする人に必要なスキルは、連続キルを流れで取れる人
そして、試合の後半に残るパターンとなっても少人数戦が得意な人がやると勝率が上がる
アタッカーの後処理を瞬時に出来ないのであれば、まだアタッカーする方がマシである

エース
エースというのは決める場合があるが、この人は無双することが仕事ではなく
味方の仕事の穴を埋めるのが基本的な役割となる、つまり最後まで残る場合が多い
一応、役割としてエースとなっているが、この人が意識すべきところは
自分が味方のやらかしをカバーすることが最重要課題であり
わざわざ、この人から行動を起こしたり、囮になる必要はない
エースというのは、バックアップのリーダーみたいな位置で考えると良い


私は基本的にこのポジションでやる事が多いのですが、正直すごく地味なポジションです
仕事としては、相手を惑わせるということなのですが、必要なスキルは
1人で2人の動きに見せることが出来る人、つまり、人数計算を狂わせる動きが出来る人
あるポイントを普通に守るのではなく、色々な方向から撃ってみたり、グレを入れてみたり
まるで、2人が連携して守っている、攻めているように見せることが大事で
相手が思わず潰したくなってしまう、アクションをかけたくなるような動きをする
基本的に死役になるので、かなり地味というのは、この事からである
この人は基本的に目立たないことが多いですが、全体MAPで試合を見た時に・・・ry

指揮
指揮というのは、そのクランで瞬時に思っていること、相手の動きから次の指示を出せる人
私は一応、指揮官やっていますが、10人10色なので、コレっていう指揮はないです
ただ、指揮というのはそのクランに合った指揮が大事で、合わない指揮をやっていては意味がないです
この人に必要なスキルは客観的に試合を見ることが出来る、相手の配置を瞬時に覚えれる人
私の指揮のやり方としては、最初の初動から後半になってからの切り替えしか指示せず
基本的に自由にプレイヤーを動かすのが得意としている指揮です
全体の指揮は、誰がやるのか決めるべきですが、前線で戦ってる人にしか分からないことも多いので
前線での指示や行動は、個々で指示していくのがベストなクラン戦の形で、全てを指揮に任せるのはNG

まとめ
クラン戦というのは、5人で勝つことが目的で
誰かが無双する前提で試合をしたり、流れでAIMゴリ押しはクラン戦ではないです
誰かが死んで誰かが倒す事が出来た、そういう動きを徹底することが大事で
キルをするから強いという発想では成長しませんし、必ずと言っていいほど大会で負けます
大会では、半分以下の実力しか出せない前提で、どれだけ死んだ味方を無駄にしないか
そして、相手の精神状況から、どのポイントを今のラウンド攻めるべきなのか?
簡単にまとめると、自分のキルは味方のおかげで、自分のデスは味方のためと考えることが大事

| CSO攻略 | 20:00 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

>自分のキルは味方のおかげ
その通り

>自分のデスは味方のため
死んだ時の言い訳

|  あ | 2013/06/07 15:57 | URL |















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